MiniMax H3 / Hailuo 3.0 · T2VA

无尽阶梯的黑白错视

人物沿极简阶梯前行,条纹、建筑和人体在黑白空间里逐步突破物理规则。 原生视频规格为 15 秒 · 1344×768。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。

生成模式
T2VA
模型
MiniMax H3(创作者标注)
输出
15s · 1344×768 · landscape
标签
MiniMax H3 · 社区案例 · 公开 Prompt · X 原帖
提示词来源
创作者原文

原始 Prompt

以下为来源公开的原文 Prompt,未翻译、改写或补全。

タイトル:ENDLESS STEP / 終わらない階段 尺:15秒 ジャンル:現代アート / Op Art / Surrealism 画面:16:9 カラー:白黒モノクロ中心 BGM:なし コンセプト:「進み続けているのに、どこにも辿り着いていない」 演出方針:前半は空間の異常、中盤は物理法則の崩壊、後半は人間と空間そのものの境界を崩す。ネオン・派手なグリッチ・大量の粒子は禁止。幾何学、錯視、建築、人体の融合だけで見せる。 CUT1|0.0–1.8秒 Visuals|何も存在しない真っ白な巨大空間。中央に一本だけ細長い黒い階段が奥へ伸びている。黒いミニマルな衣装の主人公が背中を向け、ゆっくり階段を上る。階段の表面だけが細い白黒ストライプになっている。最初は完全に静かな世界。 Camera|24mm / F4。床ギリギリのローアングル。主人公を中央固定した完全シンメトリー構図。ゆっくり前方へドリーイン。 Motion|主人公の歩行のみ。1歩につき約0.7秒。最後の0.5秒から階段表面のストライプがごく僅かに波打つ。 Lighting|巨大な白いソフトボックスで空間全体を均一照明。人物と階段の下だけにシャープな黒い影。 VFX|非常に弱い水平波状ディストーション。まだ異常だと断定できない程度。 SFX|乾いた靴音「コツ、コツ」。極低音のルームトーン。 Emotion|静寂。整いすぎていることへの違和感。 Transition|足が次の段へ触れた瞬間にCUT2。 CUT2|1.8–3.3秒 Visuals|足元の極端なクローズアップ。靴底が階段へ触れるたび、白黒ストライプが水面のように沈み込み、波紋となって階段全体へ広がる。階段自体は固体なのに、模様だけが液体のように反応する。 Camera|70mm / F2.8。階段より少し低い位置から足を追うローアングルトラッキング。 Motion|足が接触 → 模様が沈む → 円状波紋が広がる → 次の一歩。足の動きはリアル、模様だけ非現実。 Lighting|白背景を飛ばし気味にし、靴とストライプの黒を強調。 VFX|Optical ripple、局所的なストライプ変形、軽いレンズ屈折。 SFX|足音の直後に低い「ブゥン」という短い共鳴音。 Emotion|世界が人物の存在に反応し始める。 Transition|波紋が画面いっぱいへ広がりCUT3。 CUT3|3.3–5.0秒 Visuals|主人公の横顔ミディアム。背後の真っ白な壁に、横方向へ伸びる黒い階段がいつの間にか存在している。その階段を、もう一人の人物が壁面に対して垂直に歩いている。さらに天井には逆さになった人物が歩く。主人公本人はまだ気づいていない。 Camera|50mm / F2.8。主人公の横顔にフォーカス。約0.7秒後、背景の異常な階段へラックフォーカス。 Motion|主人公、壁の人物、天井の人物は全員まったく同じ歩行周期。ただし方向だけ異なる。 Lighting|全人物へ同じ方向から光が当たっている。重力方向と影の方向が一致しない。 VFX|Impossible perspective、非ユークリッド建築、重力不一致。 SFX|正面の足音に、左・上方向から別の足音が薄く加わる。 Emotion|「何かがおかしい」が明確になる瞬間。 Transition|主人公が次の一段へ足を置く瞬間、低音と同時にCUT4。 CUT4|5.0–6.7秒 Visuals|足が一段に着地した瞬間、巨大空間全体が突然90°回転する。床が右側の壁へ変わり、天井だった面が床になる。しかし主人公は何事もなかったかのように同じ階段を上り続ける。階段の白黒ストライプが一気に巨大な同心円へ変形。 Camera|18mm / F5.6。主人公正面寄りの超広角。空間回転と完全同期してカメラも90°ロール。その後、主人公だけ水平に見える角度で固定。 Motion|空間:高速90°回転。主人公:速度一定。同心円:主人公から外側へ膨張。 Lighting|回転開始時に0.1秒だけ光量低下。回転後は光源方向だけ元の位置を維持し、不自然な影を作る。 VFX|90° spatial rotation、同心円ディストーション、短いモーションブラー、パース破綻。 SFX|重い「ゴォン」+低周波スイープ。 Emotion|重力のルールが完全に壊れる。 Transition|同心円の中心へカメラが吸い込まれCUT5。 CUT5|6.7–8.5秒 Visuals|超広角全景。上下左右、斜め、天井、壁へ無数の階段が伸びる巨大な不可能建築。人物は複数存在するが大量には増やさず、5〜7人程度。それぞれ異なる重力方向で歩いている。階段同士は交差しているように見えるが、実際には接続していない。中央の主人公だけが正常方向にいる。 Camera|14mm / F5.6。空間中央を中心に高速オービット約100°。少しだけロールを加える。 Motion|階段は静止。人物は一定速度で歩行。背景のストライプのみ逆方向へゆっくり移動。 Lighting|完全モノクロ。白背景、黒い階段。影だけが異なる方向へ伸び、現実感を壊す。 VFX|Non-Euclidean architecture、forced perspective、figure-ground ambiguity。 SFX|異なる方向から足音が重なり、リズムが少しずつズレる。 Emotion|空間そのものが巨大な錯視装置になった感覚。 Transition|オービット中、主人公の顔がフレーム中央へ入りCUT6。 CUT6|8.5–10.2秒 Visuals|主人公の正面クローズアップ。主人公が初めて立ち止まる。顔の右側が模様になるのではなく、頬の表面そのものがゆっくり内側へ折れ始める。皮膚が建築物の壁のように変形し、顔の内部へ何百メートルも続く小さな白黒階段が現れる。片目、鼻、口の位置は正常なまま。顔の内部だけが巨大空間になっている。 Camera|85mm / F2。顔正面。0.8秒かけてゆっくりドリーイン。最後の0.4秒で顔内部の階段へ急速接近。 Motion|主人公は完全静止。まばたき一回。顔表面が紙を内側へ折るように段階的に陥没。内部階段の小さな人物だけが歩き続ける。 Lighting|顔中央に柔らかい正面光。顔内部の空間はCUT1と同じ白い美術館照明。 VFX|Face-to-architecture morph、recursive geometry、skin folding、深度拡張。顔への単純な模様貼り付けは禁止。 SFX|周囲の足音が突然消える。顔が開く瞬間に紙を折るような乾いた音+低い吸引音。 Emotion|人体と建築の境界が崩れる。 Transition|カメラが顔内部の階段へ完全に突入してCUT7。 CUT7|10.2–12.5秒 Visuals|顔内部の階段を歩く小さな主人公を追う。カメラが180°回転すると、これまで階段だと思っていた巨大な構造が、実は横向きになった人間の顔の輪郭だったと判明する。鼻梁が階段、唇の輪郭が通路、眼窩が巨大な円形空間になっている。さらにもう一度角度が変わると、再びただの階段に見える。「顔」と「建築」が視点によって交互に切り替わる。 Camera|18mm / F4。人物後方から高速プッシュイン → 180°カメラロール → 一瞬静止 → ゆっくりドリーアウト。 Motion|小さな主人公は歩行継続。巨大構造は動かさず、カメラ角度だけで顔と階段の認識が反転する。 Lighting|均一な白黒照明。輪郭にだけ薄いサイドライトを入れ、顔として認識できるギリギリまで強調。 VFX|Figure-ground reversal、anamorphic perspective、face/architecture ambiguity。モーフではなく「見る角度で意味が変わる」錯視を優先。 SFX|短い逆再生音。顔として見えた瞬間だけ人間の呼吸音が一度入る。 Emotion|「見えているものが何なのか分からない」状態。 Transition|階段の最上部にある巨大な黒い円へ主人公が近づきCUT8。 CUT8|12.5–15.0秒 Visuals|主人公が階段の頂上へ到達。正面には巨大な完全な黒い円。その向こうは見えない。主人公が黒い円へ足を踏み入れる。瞬間、カメラが真上へ高速ドリーアウト。巨大な階段構造全体が一度ねじれ、メビウスの輪のようにつながっていることが判明。さらに引くと、先ほどの黒い円は実はCUT1で主人公が最初に踏み出した「階段の一段目」の黒い面だったことが分かる。構図がCUT1と完全一致。主人公が再び最初の一歩を踏み出す。 Camera|35mmから開始。黒い円への短いプッシュイン → 真上視点へ急上昇 → 14mm相当の超ワイド → CUT1と同じ24mmローアングル構図へシームレス変形。 Motion|階段全体がゆっくり180°ねじれてメビウス構造になる。主人公は止まらず歩き続ける。最後の0.5秒はCUT1と完全同一の動き。 Lighting|最後まで完全モノクロ。白と黒のみ。ループ直前に一瞬だけ白黒を反転し、すぐ元へ戻す。 VFX|Möbius topology transformation、recursive space、black-white inversion、seamless loop。 SFX|黒い円へ入る直前に音が完全停止。CUT1の構図へ戻った瞬間、最初と同じ「コツ」という一歩目の足音。 Emotion|「15秒間進んでいたのに、実は最初の一歩から抜け出せていなかった」。 END|暗転なし。文字なし。ロゴなし。CUT1へ完全に戻るシームレスループ。 最重要生成ルール|  1. 主役は常に同一人物。同じ黒い衣装・髪型・体格を固定。 2. 世界は白・黒のみ。サイバーパンク、未来都市、ネオンは禁止。 3. 階段の形状と白黒ストライプを全CUTで共通モチーフとして維持。 4. CUT6は「顔に模様を貼る」のではなく「顔内部が巨大建築空間になる」。 5. CUT7は単純な顔モーフではなく、視点によって顔と階段の認識が反転する錯視。 6. CUT8は必ずCUT1へ物理的につながるメビウス構造にする。 7. グリッチは使わない。AIらしい溶け・崩れ・余計な手足・余計な人物生成を避ける。 8. オプ・アートらしい幾何学的精度、直線、反復、同心円、白黒コントラストを優先する。
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