MiniMax H3 / Hailuo 3.0 · FL2VA

二十镜头的高速排版时装片

编辫女孩在夜间房间里起身走向镜头,超大白色排版、圆形遮罩与高速推拉镜头组成紧凑的十五秒时装片。 原生视频规格为 15 秒 · 1344×768。原帖完整公开了 Prompt,本页按原文保留。

生成模式
FL2VA
模型
MiniMax H3(创作者标注)
输出
15s · 1344×768 · landscape
标签
MiniMax H3 · 音乐视频 · 公开 Prompt · X 原帖 · 动漫 · 动态图形 · 时尚 · 人物表演
提示词来源
创作者原文

原始 Prompt

以下为来源公开的原文 Prompt,未翻译、改写或补全。

# 【ここだけ変更】
参照画像を添付し、以下の「」内とBPMの数値だけを書き換える。
本文も含めて全文をコピーして使用する。このテンプレートは15秒・20カット固定。

## 表示文字
文字列A = 「GPT-6」
文字列B = 「Astra」
文字列C = 「MiniMax H3」
文字列D = 「AI STUDIO」
文字列E = 「ONEROOM」

## 音楽
BPM = 160
音楽ジャンル = 「ファッション・エレクトロ」
音楽の質感 = 「強いビート、硬質な打音、細かいリズム、跳ねる低音」

## 画面とグラフィック
書体 = 「太いサンセリフ」
暗色 = 「黒」
明色 = 「白」
アクセント色 = 「淡い金色」

## 舞台
部屋の雰囲気 = 「夜の落ち着いた部屋」
照明 = 「青い窓明かりと暖かなランプ光」

# 【設定ここまで/以下は変更不要】

15秒、設定した画面比率のハイテンポなファッションMV。
冒頭の設定を全編に適用する。設定名や説明文は画面に表示しない。

# 主人公と参照画像
添付した参照画像の人物を主人公にする。
顔立ち、外見の特徴、髪型、髪色、体格、衣装、靴、既存のアクセサリーを反映し、全カットで同一人物として維持する。
アニメやイラストなら線・塗り・質感を、写真なら写真的な見た目と質感を維持する。
固定の性別、髪色、衣装、靴、画風を別途当てはめない。

キャラクターシート内の複数の姿は同一人物の資料として扱う。
登場人物は主人公1人。参照画像の背景、枠線、並列配置は使わない。
画像で確認できない部分は、見えている外見や服装に合う簡潔な形で補完し、全カットで固定する。
髪や衣服などの揺れは、参照画像に存在する可動部分だけで表現する。動きを付けるために髪やアクセサリーを追加しない。

# 人物の動き
主人公の動作は、ソファから立ち上がる、ソファの脇を抜けてレンズの横を通り過ぎる、足を止めて肩越しに一度振り返る、という一連の流れ。
一つの動作を複数のカメラ位置からつなぎ、短いカットごとに別の振り付けを始めない。

立ち上がるときは少し前へ重心を移し、肘掛けに添えた手を支えにして、上体を滑らかに起こす。
移動するときは肩の力を抜き、腕を身体の近くで自然に振る。視線は進む先へ向け、頭の高さを安定させる。髪や衣服の可動部分が動きに少し遅れて揺れる。
振り返るときは先に視線、次に顔、最後に肩がわずかに動く。片足に重心を残し、首と肩の角度で表情を見せる。

手で文字を押す、引く、払う動作や、ビートごとに踏み替えるステップは入れない。
人物の動作は自然な速さでつなぐ。鋭い速度感は、カメラの急加速、前景文字の通過、画角の切り替えで作る。
文字は主人公の立ち上がり、進行方向、身体の向き、視線の変化に反応する。

# 速度と演出
最初のフレームから立ち上がりの途中。カットは主に0.375〜1.125秒。
人物の動作の始点と着地、カメラの移動、文字の反応、カットの切り替えへ、音のアクセントを合わせる。動作の途中を一拍ずつ区切らない。
BPMを変更しても動画は15秒とし、各タイムコードを維持する。音楽の細かなリズムや短い打音でカット位置へアクセントを置き、すべてのカットを拍頭へ強制的に合わせない。
スローモーションや長い導入を入れない。
ムードは設定した照明、顔の陰影、参照画像に合う質感で表す。
文字の叩き込み、短い複製、3分割、字間の伸縮をアクセントにする。3分割では中央だけに人物、左右には文字と図形を配置する。

# 舞台
設定した部屋の雰囲気と照明を反映した、同じ一つの室内。
肘掛けのあるソファと、その背後の壁に窓を配置する。人物の移動とカメラの回り込みができる空間を確保する。
光源と内装の位置は固定し、カメラは室内を大きく移動する。
主人公の移動経路は、ソファの座面前からその脇を抜け、カメラの横まで。全編を同じ室内でつなぐ。

# 文字とグラフィック
表示するのは、設定した文字列A・B・C・D・Eの内容だけ。
各文字列の綴り、大文字小文字、空白、記号を入力どおりに保つ。文字列Aなどの内部呼称、設定項目名、Shot番号、タイムコードは画面へ描かない。
文字数や言語に合わせて大きさと字間を調整し、読む区間では各文字列を1行で画面内に収める。長い文字列は文字サイズを調整する。文字数を勝手に増減させない。

設定した書体による、厚みのない鮮明な2D文字。入力した言語を表示できる同系統の書体で統一する。
グラフィックには暗色・明色・アクセント色の設定を使う。この配色を人物の髪や服へ適用しない。
背景に巨大な文字列Cの輪郭文字、中景に文字を伴わないバー・ドット・円弧、前景に主文字。
背景は横へ、中景は縦へ、主文字は人物の動きに反応して動き、3層の速度差を作る。
背景と前景の同じ綴りは、意図した別層の使用。
人物の手前と背後に文字を置き、カメラ移動で強い視差を作る。腕や身体による遮蔽を自然に保つ。

グラフィックの地色は冒頭で暗色、文字は明色。
00:01.500で地色を明色、00:05.250で暗色、00:11.625で明色へ切り替える。文字色はその都度、地色と反対の設定色へ切り替える。
反転はグラフィック層に適用し、室内の照明と人物の色は固定する。

主文字を左右へ複製するのはShot 7だけ。左右に1つずつ配置した後、区間の終わりで画面外へ抜ける。
Shot 8では人物・全グラフィック・室内の動きを止め、カメラだけを動かす。
終幕の00:14.625以降はカメラを含む全体を止める。それ以外ではカメラとグラフィックの運動をつなぐ。
読む区間では全文を画面内に収め、顔と重ねない。設定した画面比率に合わせて構図、文字の大きさ、余白を調整する。3分割でも人物は中央列に1人だけ配置する。

# シーン
時刻は動画全体の絶対タイムコード。各区間を指定どおり配置し、後半を短縮しない。

[Shot 1] 00:00.000–00:00.750
ソファから立ち上がり途中の主人公へ高速ドリーイン。
上体が起き上がる勢いに合わせて文字列Cが前景へ叩き込まれる。
最後の0.375秒は全文を読ませる。主人公の手は肘掛けを支えている。

[Shot 2] 00:00.750–00:01.125
顔へスナップズーム。立ち上がりながら、主人公の視線が進む方向へ移る。
視線の変化に合わせ、前景文字が横へ抜ける。

[Shot 3] 00:01.125–00:01.500
足元の接写。立ち上がった体重が足裏へ乗る。靴の種類や素足の状態は参照画像の設定を保つ。
自然な荷重の瞬間にアクセント色の短い線が床面を走り、短い打音が重なる。

[Shot 4] 00:01.500–00:02.250
全身ローアングル。
立ち上がり終えた主人公が、一方の肩を引いてソファの脇へ向きを変える。
その方向転換に引かれ、背後の文字列Aが大きく横切る。カメラも低い位置から横へ加速する。

[Shot 5] 00:02.250–00:03.000
斜め正面からのミディアム。主人公の指先が肘掛けから自然に離れる。
身体が進み始めるタイミングで文字列Aが人物の横へ集まり、文字列全体の横幅が一瞬圧縮されて戻る。
カメラは正面へ急接近する。

[Shot 6] 00:03.000–00:03.750
方向転換から最初の一歩へつながる動作。
主人公は足の向きに合わせて上体を回し、髪や衣服の可動部分が少し遅れてついてくる。
カメラは逆方向へ高速オービット。文字列Aは身体の回転に引かれて円弧を描く。

[Shot 7] 00:03.750–00:04.500
主人公が一歩でソファの脇へ出る。
その移動に合わせて2本のバーが画面を3分割する。
中央に移動中の主人公、左右に文字列Aを1つずつ配置し、文字は逆方向へ流れて画面外へ抜ける。
人物の手は自然に下ろしたまま。

[Shot 8] 00:04.500–00:04.875
0.375秒だけのバレットタイム。
歩き出した一歩の途中で、身体、髪、衣装、背景文字、中景の装飾、室内を完全停止する。
カメラだけが約90度、素早く回り込む。
空間内の各要素は動かず、カメラ移動だけで重なりと距離感が変わる。

[Shot 9] 00:04.875–00:05.250
即座に時間再開。主人公は止まっていた一歩をそのまま着地まで続ける。
前へ進む勢いに合わせて文字列Aがレンズ直前を横切り、画面外へ抜ける。
カメラもその通過方向へ鋭く振る。

[Shot 10] 00:05.250–00:06.375
ワイド。続く移動を正面から捉え、カメラは高速で後退する。
主人公は進む先を見て、腕を自然に振りながら近づく。
その前進に合わせて文字列Bの字形を作る要素が左右から集まり、一行に整う。アクセント色の平面円が中央から広がる。
文字が整う瞬間も、主人公の移動は途切れない。

[Shot 11] 00:06.375–00:07.125
カメラが主人公の腰の横を高速通過する。
主人公は進む方向を保ち、レンズの横へ近づく。
文字列Bが背後から手前へ追従し、身体に隠れてから横へ現れる。

[Shot 12] 00:07.125–00:07.875
移動中の肩から顔へ、カメラが短く上がる。
主人公の目線は進む先に向いたまま。頭や肩の輪郭を光がかすめ、髪や衣服の動きが見える。
人物の移動に合わせ、背後の文字列D・文字列Eが上下2行で上がる。
最後の0.375秒は顔を避けた位置で、両方の全文を読ませる。

[Shot 13] 00:07.875–00:08.625
主人公がレンズのすぐ横を通り過ぎる。
肩とその輪郭が前景を大きく横切り、その流れに文字列Bが追従して急接近する。
カメラは同時に後退し、人物と文字の距離差を広げる。

[Shot 14] 00:08.625–00:09.375
短い文字主体のカット。文字列Cを線分から組み上げる。
直前の人物の通過方向を引き継ぎ、中景のバーが高速で横断する。
背景の輪郭文字は別速度で流れ続ける。

[Shot 15] 00:09.375–00:10.125
全身へハードカット。
主人公が最後の一歩を置き、片足へ自然に体重を預けて移動を終える。
その接地に合わせて平面の円弧が外へ広がる。
カメラは床近くから一気に上がり、顔まで捉える。

[Shot 16] 00:10.125–00:10.875
主人公が肩越しに一度だけ振り返る。
先に視線、次に顔が動き、肩がわずかに続く。足の位置は保つ。
カメラは逆方向へ回り込み、文字列Bが肩の背後へ隠れて反対側へ抜ける。

[Shot 17] 00:10.875–00:11.625
俯瞰。直前の振り返りをそのまま続ける。
カメラが斜め下へダイブして顔へ近づき、顔の向きの変化に合わせて文字列Cが画面下から上へ走る。
主人公の腕は身体の脇に自然に下ろされている。

[Shot 18] 00:11.625–00:12.750
各0.375秒の3カット。すべて同じ振り返りの続き。
1:肩と、その周囲の髪や衣服に残る動きを近距離で捉える。
2:片足へ重心を預けた全身を斜め横から捉える。
3:レンズへ向いた顔へ切り替える。
角度とスケールを毎回変え、姿勢と視線をつなぐ。

[Shot 19] 00:12.750–00:13.875
目線の高さの斜め正面。主人公がレンズへ視線を合わせる。
片足に重心を残し、肩の線をわずかに斜めにする。腕は自然に下ろす。
視線が定まるタイミングで、上段に文字列D、下段に文字列Eが左右から集まる。
各1行で正しい間隔へ整列し、顔を避けた位置へ収まる。

[Shot 20] 00:13.875–00:15.000
文字列D・文字列Eの2行を全文表示し続ける。
主人公は前カットの姿勢と表情を保ち、カメラが短く寄る。背景の輪郭文字と中景の装飾は動き続ける。
00:14.625でカメラ、人物、全グラフィックを止める。
最後の0.375秒、主人公の顔と二つの文字列が明瞭な構図を保持して終わる。

# 音
BPMの設定値、4拍子、設定した音楽ジャンルと音楽の質感を使う。
楽器と音色はジャンルに合わせて選び、冒頭からリズムを鳴らす。
動作の始点と着地、カメラの加速、カット、文字の着弾へ音のアクセントを合わせる。
Shot 8の0.375秒だけ低域を薄くし、そのジャンルに合う高域のリズムと残響を残す。Shot 9で低音を即復帰する。
BPMを変えた場合もカット時刻を優先し、細かなリズムや短い打音で指定位置にアクセントを置く。

どちらの場合も歌・セリフ・ナレーションは入れない。
終盤も映像を減速させず、最後の停止に短い打音を合わせて締める。

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