MiniMax H3 / Hailuo 3.0 · T2VA
A Basketball Silhouette Plays Through Geometric Beats
A black player silhouette dribbles, sprints, and dunks across yellow, cyan, and pink backgrounds as giant English typography hits the beat. Native-video output: 15s · 2560×1440. The creator published the complete prompt, preserved here verbatim.
- Generation mode
- T2VA
- Model
- MiniMax H3 (creator-labeled)
- Output
- 15s · 2560×1440 · landscape
- Tags
- Cinematic & VFX · Action · Action Test
- Prompt provenance
- Creator, verbatim
Original Prompt
Verbatim prompt as published by the source; not translated, rewritten, or completed.
MiniMax H3を使用して、15秒・2Kのスタイリッシュなモーショングラフィック&キネティック・タイポグラフィーによるバスケットボール動画を制作する。 主人公は、全身が黒一色で描かれたシンプルな人間のシルエット。バスケットボールも模様やラインのない黒一色の球体として描く。人物の顔、髪、服装などの細部は描かず、プロのバスケットボール選手を思わせる、しなやかで洗練された体型のシルエットとして表現する。背景には明るく鮮やかな色を使用し、黒い人物とボールの輪郭が明確に見える強いコントラストを維持する。 主人公は、抽象的でスタイリッシュなバスケットボールコートで、余裕と自信を感じさせる華麗なボールハンドリングを披露する。低い姿勢での高速ドリブルから始まり、左右のクロスオーバー、レッグスルー、ビハインド・ザ・バック、イン・アンド・アウト、スピンムーブを滑らかに連続させる。単に技を並べるのではなく、それぞれの動きを自然につなげ、プロのストリートボーラーによる一続きのクールなコンビネーションとして見せる。 ドリブルコンビネーションの後、主人公は鋭く方向を変えてゴールへ加速する。力強く踏み切り、黒一色のボールを片手で保持しながら高く跳び、最後はダイナミックなワンハンドダンクを決める。ダンクは大げさな曲芸ではなく、スピード、跳躍力、身体の美しいラインを強調した、スタイリッシュで説得力のある動きにする。スローモーションは使用せず、15秒間を通してテンポと疾走感を維持する。 ボールが床に接触するタイミング、手から手へ移る瞬間、踏み切り、ジャンプ、リングへの到達、ダンク、着地を、力強いヒップホップまたはエレクトロニック・ミュージックのキック、スネア、ベースに正確にシンクロさせる。ボールが床に当たるたびに円形の波紋が広がり、クロスオーバーに合わせて鋭いラインが左右へ走り、方向転換すると背景の色面が瞬時に切り替わる。ダンクの瞬間には、すべてのシェイプとタイポグラフィーがビートに合わせて大きく反応する。 背景では、長方形、円、三角形、太いライン、グリッド、コートラインなどのシェイプが、画面の上下左右や奥行き方向から勢いよくスライドインし、次のビートでスライドアウトする。複数のシェイプが異なる方向から重なり合い、分割、回転、拡大、縮小を繰り返しながら、リズミカルに画面構成を作り替えていく。ただし、シェイプで人物、ボール、リングを完全に隠さず、プレーの流れが常に明確に見えるようにする。 背景には「BASKETBALL」「DRIBBLE」「DUNK」という単語を、正確なスペルの大文字でキネティック・タイポグラフィーとして登場させる。文字は一度表示されて終わるのではなく、登場後も音楽のビートに合わせて脈打つように拡大・縮小を繰り返し、前後左右への3D回転、奥行き方向への移動、軽い伸縮、色の切り替えを続ける。 3D回転した文字は再び正面を向き、各単語が明確に読める瞬間を必ず作る。文字の欠落、重複、誤字、別の文字への変化は起こさず、「BASKETBALL」「DRIBBLE」「DUNK」以外の文字は表示しない。タイポグラフィーは人物とボールの背後や周囲で動かし、プレーを妨げない背景のグラフィック要素として使用する。 カメラは基本的に人物の全身とボールを正面から捉えながら、音楽の強いビートに合わせてアングルを大胆に切り替える。正面からの構図に加えて、人物を斜め上から見下ろす俯瞰ショットと、斜め下から見上げる力強いローアングルショットを入れる。 俯瞰ショットでは、コート上を動く足、ドリブルの軌道、床面を流れるシェイプやタイポグラフィーを印象的に見せる。ローアングルショットでは、黒いボールが床へ迫って跳ね返る瞬間、主人公の鋭い方向転換、ゴールへ向かう加速、踏み切りからダンクまでの高さと迫力を強調する。さらに、真横からの高速追従、短いズームインとズームアウト、左右へのスライド、リング付近から人物を見下ろす構図、ダンクする主人公を斜め下から捉える構図を加える。 カットが切り替わっても、人物の動作、進行方向、ボールの位置、ドリブルのリズムを途切れさせず、同じ人物による一続きのプレーとして自然につなげる。アングルが変わっても、同一人物、同一の黒いボール、同一のコートとゴールを維持する。 ボールは映像全体を通して必ず1個だけにする。ボールの大きさと完全な球形を維持し、複製、変形、消失、瞬間移動、色の変化を発生させない。手、床、リングとの接触を物理的に正しく表現し、ボールが手や床をすり抜けないようにする。黒いボールが黒い身体と重なる場面でも、腕の位置と背景の色によって、ボールの丸い輪郭を判別できるようにする。 人物の形状、体格、手足の本数を15秒間一貫させ、手足の変形、身体の分裂、不自然な残像を発生させない。リング、バックボード、ネットもシンプルな形状を維持し、ダンクの前後で位置や大きさを変化させない。 大胆でありながら統一感のある配色、シャープなグラフィック、強いコントラスト、正確なビートシンクによって、とにかくカッコよく、スタイリッシュで、ファッション性の高い映像に仕上げる。終盤に向けてドリブル、カメラワーク、シェイプ、タイポグラフィーの動きを徐々に高密度にし、最後の強いビートでワンハンドダンクを決める。 ダンク後は大げさに喜んだり決めポーズを取ったりしない。主人公は軽やかに着地し、リングを通過した黒いボールが床で一度だけ弾む。そのまま主人公が余裕のある動きでカメラの横を通り過ぎ、背景のグラフィックがビートの余韻に合わせて整列して、クールに終了する。SNSで拡散されそうな、センスが良く、中毒性があり、何度も見返したくなる高品質な映像にする。